2016-07-28

Populiariausios knygos Lietuvos bibliotekose

Asociacija LATGA paskelbė apie autorinio atlyginimo paskirstymą už knygų panaudą Lietuvos bibliotekose 2015 m. Šie duomenys leidžia matyti, kokios knygos tarp Lietuvos skaitytojų buvo populiariausios. Asociacijos pranešime galima matyti populiariausius užsienio ir lietuvių grožinės, mokslinės, dalykinės literatūros autorius. Daugiausiai skaitytas grožinės literatūros autorius - Vytautas Račickas, mokslinės literatūros sąraše pirmauja Viktorija Daujotytė.

Daugiau įdomios informacijos apie skaitomiausias knygas rasite:

Populiariausios knygos, 2015 m. skaitytos šalies bibliotekose [interaktyvus]. liepos 20 d., 2016 [žiūrėta 2016 m. liepos 28 d.]. Prieiga per internetą: http://www.latga.lt/news/139/64/Populiariausios-knygos-2015-m-skaitytos-salies-bibliotekose.html

2016-07-26

Apie žuvų populiacijas iš skaitmenintų kolekcijų: kaip bibliotekų fondai pasitarnauja mokslui

Šaltinis: New York Public Library
JAV Niujorko viešoji biblioteka jau kelerius metus vykdo programą "Kas siūloma meniu?" (What's on the Menu). Įgyvendinant šią programą suskaitmeninta apie 45000 restoranų meniu, datuojamų nuo 1840 m. Programoje aktyviai dalyvauja interneto vartotojai-savanoriai, kurie jau padėjo transkribuoti daugiau kaip 17000 meniu turinį.

Patirtis parodė, kad mokslininkai neįtikėtinais būdais panaudoja meniu turinį tyrimams. Štai 2005 metais jūros biologų tyrėjų grupė iš Teksaso universiteto savo tyrime kartu su įvairiais duomenimis nagrinėjo ir Niujorko viešosios bibliotekos istorinius meniu, kad išanalizuotų jūros gėrybių patiekalų vartojimą ir jų kainas. Tyrimas padėjo nustatyti, kad pradedant nuo 1920 m. Kalifornijos pakrantėje komerciniais tikslais buvo gaudoma labai daug žuvies, kas sumažino įvairių žuvų ir kitų jūros gyvių populiaciją.

Pažymėtina, kad bibliotekos istoriniai meniu gausiai naudojami rašytojų, kurie perteikia tuometinius valgius savo kūriniuose. Prieš kurį laiką naudojant meniu informaciją buvo atliktas ir dar vienas okeanografinis tyrimas, kuris leido nustatyti, kaip jūros gėrybių vartojimas 19 ir 20 metais paveikė žuvų populiacijas.

Manau, šie puikūs ir neįtikėtini skaitmeninto paveldo duomenų naudojimo pavyzdžiai paskatins bibliotekas, muziejus ir archyvus pateikti skaitmeninėje erdvėje daugiau savo kolekcijų ir įrodyti skaitmeninimo projektų naudą potencialiems rėmėjams.

Parengta pagal:

ENIS, M. Wisdom of the crowd. Iš The digital shift [interaktyvus]. 13 July 2016 [žiūrėta 2016 m. liepos 26 d.]. Prieiga per internetą: http://lj.libraryjournal.com/2015/07/technology/wisdom-of-the-crowd-digital-collections/

2016-07-19

Pokemon GO užkariauja pasaulį: kaip bibliotekininkai gali pasinaudoti žaidimu

Šaltinis: Quartz
Šių metų liepos 6 d. pasaulyje pristatytas papildytos realybės žaidimas Pokemon GO sukėlė tikrą sumaišties ir susižavėjimo bangą. Žaidimas skirtas mobiliems įrenginiams ir leidžia žaidėjams ieškoti ir gaudyti miniatiūrinius padarėlius, pokemonus. Žaidžiant panaudojama papildyta realybė, t.y. pokemonai gaudomi realiuose objektuose - gatvėse, pastatuose, parkuose, tačiau jų vaizdas matomas tik mobiliajame įrenginyje. Žaidėjai keliauja po įvairiausias vietas tikėdamiesi sugauti pokemoną, rungiasi tarpusavyje, vienijasi į komandas. Pokemon GO jau prieinamas ir Lietuvos vartotojams. Dėl žaidimo viria nemenkos aistros - jis sukėlė nelaimingų atsitikimų, vagysčių, apsukrūs piliečiai sugalvojo naujus verslus (pvz., padeda žaidėjams gaudyti pokemonus, kai pastarieji dirba ir negali žaisti).

Tačiau nepadarykime skubotų išvadų dėl šio žaidimo. Šiuo metu nagrinėjamas ir šviečiamasis žaidimo potencialas. Papildyta realybė leidžia derinti virtualųjį ir realųjį pasaulį. Ieškant pokemonų aplankoma gausybė įvairių vietų. Naudojant papildomos realybės žaidimus galima mokytis įvairių dalykų  - pvz., pažinti istorines vietas.

Pasvarstykime, kuo žaidimas gali būti įdomus bibliotekininkams. JAV tinklaraštyje Public libraries online rašoma, kaip bibliotekos galėtų pasinaudoti žaidimu, kad pritrauktų daugiau lankytojų ir naujų skaitytojų. Pasirodo, Pokemon GO gali tapti neįkainuojama bibliotekos rinkodaros priemone:

  • Žaidėjams pateikiama nemažai įvairių mokamų galimybių, pvz., Lure, kuris leidžia maždaug pusvalandžiui tam tikroje vietoje pritraukti daugiau pokemonų ir, atitinkamai, didelį žaidėjų srautą. Šia galimybe jau naudojasi kavinės, parduotuvės, daugybė smulkaus verslo atstovų ir kai kurios bibliotekos. Pavyzdžui, Niujorko viešosios bibliotekos Bronkso bibliotekos centre tam tikru laiku aktyvuojamas Lure modulis, kad žaidėjai galėtų pritraukti pokemonų.
  • Pritraukti lankytojų srautą galima pasitikrinus, ar biblioteka nėra šalia svarbių žaidimo vietų - PokeStops (kur renkami žaidimui naudingi virtualūs daiktai ir įrankiai) ir Gyms (kur vyksta žaidėjų komandų rungtynės). Kai kuriuos bibliotekos netgi užsisakė savo pokemono ženkliuką ir rengia žaidėjų varžybas. Tai, pavyzdžiui, Warwicko viešoji biblioteka. Kai kurios bibliotekos derina žaidėjų veiklą su šviečiamosiomis programomis. Pavyzdžiui, Skokie viešoji biblioteka (JAV) surenka vaikus ir organizuoja Pokemon GO žaidimą, nes yra Gym vieta. Tačiau kartu vaikams aprodomos aplinkui esančios įdomios vietos. Be to, bibliotekininkai padeda žaidėjams paisyti saugumo žaidžiant Pokemon GO ir išvengti nelaimingų atsitikimų vaikštinėjant, skaitmeninių apgavysčių.

Taigi stebėkime su Pokemon GO susijusius įvykius. Akivaizdu, kad norint pritraukti daugiau lankytojų į biblioteką, ypač jaunimo, reikėtų žinoti, kuo domisi ši vartotojų grupė. O detaliau perpratus žaidimą, galima jį kūrybiškai panaudoti įvairiais bibliotekos tikslais.

Parengta pagal:

CHEN, W. Pokemon Go Is Driving Insane Amounts of Sales at Small, Local Businesses. Here's How It Works. Iš Inc.5000 [interaktyvus]. 11 July 2016 [žiūrėta 2016 m. liepos 19 d.]. Prieiga per internetą: http://www.inc.com/walter-chen/pok-mon-go-is-driving-insane-amounts-of-sales-at-small-local-businesses-here-s-h.html
LYTTLE, M.; WALSH, S. Pokemon Go: strike while the iron is hot. Iš Public libraries online [interaktyvus]. 15 July 2016 [žiūrėta 2016 m. liepos 19 d.]. Prieiga per internetą: http://publiclibrariesonline.org/2016/07/pokemon-go-strike-while-the-iron-is-hot/
SPINA, C. Pokemon Go: what librarians need to know? Iš School Library Journal [interaktyvus]. 12 July 2016 [žiūrėta 2016 m. liepos 19 d.]. Prieiga per internetą: http://www.slj.com/2016/07/technology/applications/pokemon-go-what-do-librarians-need-to-know/

2016-07-14

Laisvalaikio skaitymas padeda pažinti save ir bendrauti su kitais

Šaltinis: Why to read
2015 m. Jungtinės Karalystės Skaitymo agentūra užsakė literatūros apžvalgą, siekdama išsiaiškinti, kodėl įvairūs žmonės (pvz., vaikai, suaugę, tėvai ir globėjai) skaito laisvalaikiu. Atliekant tyrimą buvo išanalizuoti skaitymo tyrimai ir literatūra - 51 šaltinis, kuris atskleidžia skaitymo tendencijas. Manau, kad šių tyrimų apibendrinimai gali būti įdomūs ir Lietuvos bibliotekininkams.

Laisvalaikio skaitymas turi įvairiausių tikslų ir motyvuojamas skirtingų priežasčių. Literatūros analizė parodė, kad laisvalaikio skaitymas atlieka svarbų vaidmenį skaitytojui suvokiant savo tapatumą, siekiant suprasti kitų žmonių pasaulėžiūrą, bendrauti ir kurti santykus su kitais žmonėmis. Laisvalaikio skaitymas taip pat pasitarnauja norint atitraukti dėmesį nuo tam tikrų dalykų ar įvykių, pailsėti ir įgyti naujų žinių. Tyrimo iniciatorių manymu, laisvalaikio skaitymo tikslų ir motyvų žinojimas, padėtų kurti tikslines skaitymo skatinimo programas, didinti tokių programų veiksmingumą.

Suaugusių grupės skaitymo tyrimai akcentavo, kad daugiausiai skaitoma norint atsipalaiduoti, maloniai praleisti laiką, geriau suprasti save ir kitus. Vaikus turintieji suaugusieji taip pat skaitė, kad geriau suprastų ir bendrautų su savo vaikais. Sveikatos problemų turintiems suaugusiems skaitymas padėdavo pagerinti sveikatos būklę - teigiamas skaitymo poveikis pastebėtas mažinant streso lygį, padedant atsipalaiduoti. Kai kuriais atvejais skaitymas teigiamai veikė nuo depresijos ir demencijos kenčiančius žmones. Neraštingų suaugusiųjų grupėje skaitymas didino motyvaciją mokytis.

Daugiausia tirtos vaikų ir jaunimo skaitymo tendencijos ir poveikis. Paaiškėjo, kad šioje grupėje skaitoma malonumo, savęs pažinimo, vaizduotės lavinimo, nuotaikos gerinimo ir kitais tikslais. Tyrimų rezultatai parodė skaitymo sąsajas su bendravimo gebėjimų lavinimu ir pagerėjusiais mokymosi rezultatais.

Taigi skaitymo skatinimo programos leidžia siekti labai įvairių tikslų - didinti žmonių įsitraukimą ir motyvaciją mokytis, lavinti bendravimo įgūdžius, skatinti toleranciją ir kitų pažiūrų bei kultūrų pažinimą.

Parengta pagal:

Literature review: the impact of reading for pleasure and empowerment [interaktyvus]. BOP Consulting, 2015 [žiūrėta 2016 m. liepos 14 d.]. Prieiga per internetą: https://readingagency.org.uk/news/The%20Impact%20of%20Reading%20for%20Pleasure%20and%20Empowerment.pdf