Tūkstančiai gyvenimų tavo kišenėje
Taip! Ir ne. Nesikabinėjam, bet
tikrai kalbam apie skaitymą. Nes skaityti faina! Tikrai, nemeluojam.
Žinot, kaip sakoma apie kompiuterinių žaidimų mėgėjus – geimerius, – kad
jie gyvena ne vieną, o tūkstančius gyvenimų? Juk taip gyvena ir knygų mėgėjai!
Jėga, ar ne? Pabuvusi šių abiejų pasaulių dalimi ir nugyvenusi – gerai, dar
toli gražu ne tūkstantį, bet jau kelis šimtus žaidimų ir knygų gyvenimų, galiu
drąsiai pasakyti: žaidimai atsibosta, jie tampa rutina, kad ir kiek naujų
išbandytum. Ir – bent jau man tai labai svarbu – žaidimai atspindi kito žmogaus
vaizduotę, juose nėra vietos reikštis žaidėjo fantazijai kuriant naujus
pasaulius. Be to, žaidimai dažnai lagina, aplink laksto nūbai, o
interneto ryšys kartais dingsta. Žodžiu, vieni nervai. Su knygomis daug
paprasčiau. Ir maloniau, ir ramiau. Todėl išvada viena: knygas skaityti įdomu,
o skaitymo procesas ramina. Tūkstančiai skirtingų gyvenimų – taip paprastai,
ranka pasiekiami.
Gali pasirodyti,
kad siūlome knygas kaip kompiuterinių žaidimų alternatyvą. Ne, knygas siūlome
visiems ir bet kuriuo metu. Nes mes ne tik jaučiame pareigą, bet ir nuoširdžiai
norime paimti šiuolaikinį (ne)skaitytoją už rankos ir nusivesti jį į tą platų,
gražų, groteskišką, liūdną, nuotykingą, absurdišką, linksmą, šiurpų ir
visokiausią kitokį literatūros pasaulį, kuris savo išmone toli lenkia bet
kokius jam priskiriamus apibūdinimus. Šiais laikais, kai yra tiek daug įvairių
laisvalaikio pagundų, knygos dažniausiai lieka tūnoti užmarštyje, kur joms ne
vieta, todėl labai norime su jūsų pagalba jas ištraukti iš tos užmaršties.
Tačiau ateiname pas jus ne su knyga rankoje, o su išmaniuoju – taip taip,
būtent! Ir
atsinešame Knygos kodą – edukacinį žaidimą apie literatūrą – kurtą galvojant
apie moksleivius, skirtą visiems, besidomintiems knygomis. (Tiesa, tai veikiau
panašu ne į paėmimą už rankos ir nusivedimą į literatūros pasaulį, o į
literatūros pasaulio apps‘o įdėjimą į
(ne)skaitytojo delną, che che.)
Norėdami, kad
žaidimas būtų patrauklus jaunimui, užduotims naudojome ne tik literatūrinius faktus, bet ir knygų
viršelius, citatas, autorių portretus. Kitos užduotys reikalauja klasikinės ir
naujausios pasaulio literatūros išmanymo.
Žaidimą Knygos
kodas sudaro 7 užduotys, paruoštos pagal žymiausių Lietuvos ir pasaulio
autorių kūrinius:
· Porininkas, kuriame,
atverčiant korteles, reikia rasti vienodų knygų viršelių poras. Akys gali
apraibti!
· Autorius.
Šioje užduotyje reikia pasirinkti kūrinio autorių. Ar visus žinai? O gal
spėliosi? Gūglinti nebus kada!
· Knygiažodis
– žodžių išbraukymo užduotis. Tiksliau, literatūrinių
sąvokų, kūrinių pavadinimų, autorių pavardžių. Dėkui Knygų kodui, žodžiai
pateikiami viršuje. Kitaip nerastum, nes, lažinuosi, net nežinotum, ko ieškoti!
(Ar žinojai, kad yra, pavyzdžiui, sąvoka „cezūra“?)
· Fragmentas
– tai citata, iš kurios reikia atpažinti
kūrinį. Ne
visada knyga „išsiduos“ sužinojus veikėjo vardą ar veiksmo vietą... Argi ne
smagu?
· Portretai.
Va čia tai reikalas. Ar dažnai įsižiūri į autorių nuotraukas vadovėliuose? O
reikėtų...
· Lašai.
Kapt kapt – laikas laša ir užtvindo, jei nežinai, kurio laikotarpio kūrinys
tai.
· Žinovas.
Ironiška, nes paprastai kaip tik ir nežinome kūrinių rūšies ar žanro. O gal tu
išties esi tikras žinovas?
Na, o kad Knygos
kodas būtų dar naudingesnis, pridėjome ir Žinyną, kuriame yra
esminė glausta informacija apie lietuvių literatūros klasikus ir jų kūrybą. Bus
lengviau ruoštis atsiskaitymams – špargalkė,
taip sakant, kišenėje!
Kad viskas būtų
dar paprasčiau (gi žinome, jog kartais tingisi pačiam atlikti paiešką), pateikiame
nuorodą, iš kurios gali parsisiųsti Knygos kodą tiesiai į savo išmanųjį:
Ar
išnarpliosi Knygos kodą ir tapsi knygų žinovu?
Teksto autorė Miglė Vingirevičiūtė
Komentarai
Rašyti komentarą